home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 1999 Game / Image.bin / Role Playing and Strategy / Nethergate Demo ƒ / Nethergate Demo v1.0.2 / Nethergate Demo v1.0.2.rsrc / STR#_14.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-20  |  22.6 KB  |  601 lines

  1. You return to your commander‚Äôs office, still feeling somewhat haunted by what you saw in the mines. Vibius sees the look in your eyes and looks, for a moment, sympathetic.
  2.  
  3. ‚ÄúWelcome back,‚Äù he says. ‚ÄúI know that look. I‚Äôve seen it many times, on the faces of every soldier who somehow ends up here. I couldn‚Äôt warn you about what‚Äôs out there. It‚Äôs something nobody can believe until they see it with their own two eyes.‚Äù
  4.  
  5. He slouches in his seat and rests his hands on his stomach. You start to see how tired all of this is making him. ‚ÄúNobody believes. Nobody, outside this fort, knows what strange things live in this area. And nobody will find out. Not until it‚Äôs safe.‚Äù
  6.  
  7. ‚ÄúThings are happening. Terrifying things. We can‚Äôt be sure about what, yet, but Decimus and I are convinced that a clue rests in the courier‚Äôs satchel in the abandoned mine. That is why it is vital for you return it to us as soon as possible.‚Äù
  8.  
  9. Then, his lower lip curled with distaste, he returns to his work.
  10.  
  11.  
  12.  
  13. You root around in your packs, looking for the message you found in the abandoned mines. It‚Äôs stained with a bit of blood, probably yours, but it is still intact. Vibius, delighted, tears it from your hands.
  14.  
  15. You might as well be alone in the room, so intently does Vibius stare at the pages. The writing is in some sort of code, but this doesn‚Äôt slow him down at all. You wait for an hour, as he reads the document, and reads it again, and thinks.
  16.  
  17. Finally, he turns back to you. ‚ÄúInteresting. Worrying, and interesting. Our friends in the village of Nethergate seem to have a little bit more than just sensible obedience to Rome on their minds. What, we aren‚Äôt sure, but it bears investigation.‚Äù
  18.  
  19. He motions you forward. ‚ÄúCome. Speak with me. There is another task you must perform. There is still much we need to know. You have had a taste of the strangeness that lives in Shadowvale. Now you must descend, and drink deep.‚Äù
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Or whatever.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. You enter the commander‚Äôs office and present the leather scrolls. Vibius looks at them dubiously. Then he takes them from your hands and gives them a closer inspection.
  30.  
  31. ‚ÄúWell. Tell me where you found these.‚Äù You describe your adventure in the Ruined Hall. ‚ÄúInteresting, but not hopeful. These scrolls were buried far away from the meeting hall. It‚Äôs unlikely that they contain useful information.‚Äù
  32.  
  33. ‚ÄúPlus, I can‚Äôt make any sense of them. Hmmm. Still, Gaius knows a lot about old writing. I‚Äôll have him take a look. We may be able to get some information from them.‚Äù
  34.  
  35. ‚ÄúReturn to your quarters for the night and come back tomorrow. We‚Äôll see if we can make any sense of it.‚Äù
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Commander Vibius shakes his had. ‚ÄúYou‚Äôre back too soon. We‚Äôre still looking over the scrolls. Go rest in your quarters, and come back tomorrow.‚Äù
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. You return to the Commander‚Äôs office. While yesterday he looked dejected, today he looks positively ecstatic. ‚ÄúWe‚Äôve managed to understand some of the scrolls! Not much, but enough to understand what‚Äôs going on.‚Äù
  54.  
  55. ‚ÄúI shouldn‚Äôt be pleased. It‚Äôs a terrifying message. Still, we‚Äôve finally managed to make some progress. It‚Äôs a contract, between the creatures of the valley and the village of Nethergate.‚Äù
  56.  
  57. ‚ÄúThe local natives are working for the faeries. This explains a lot, such as why they‚Äôve been so hostile to us. They are trying to recover three items for them, in return for something awful happening to us.‚Äù
  58.  
  59. ‚ÄúWe‚Äôve only managed to translate some of the scrolls, enough to know what the first item they‚Äôre supposed to recover is. We‚Äôre going to get to it first.‚Äù
  60.  
  61. ‚ÄúYou need to go to a place called the Vaults of Goagh-Nar, and find something called the Skull Of Stone. It‚Äôs in the northwestern corner of the vale. We don‚Äôt know what this place is, or who lives there.‚Äù
  62.  
  63. ‚ÄúHowever, getting these items before the Brigantes do is the only way we can keep them from completing the terms of their contract. Go there, and good luck to you.‚Äù
  64.  
  65. You return to the Commander‚Äôs office. ‚ÄúHave you recovered this ... ummm ... this Skull of Stone?‚Äù You shake your heads.
  66.  
  67. ‚ÄúHmm. Let me refresh your memory. You need to go to a place called the Vaults of Goagh-Nar, and find something called the Skull Of Stone. At least that‚Äôs what the contract says. It‚Äôs in the northwestern corner of the vale.‚Äù
  68.  
  69. ‚ÄúI know that this is far beyond your experience. Still, you have done very well so far. I have no doubt in your continued success.‚Äù This is very strange. You still have no idea why Vibius requested you over any other soldiers.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. You cautiously enter the Commander‚Äôs office. You‚Äôve been very worried about this. Romans are not tolerant of failure, and your loss of the Skull of Stone was a debacle of the first order.
  78.  
  79. And, sure enough, when you tell Commander Vibius of your recovery and subsequent loss of the skull, his response is loud, long, and highly obscene. As he rants, you suspect that he‚Äôs on the verge of drawing a sword and actually attacking you.
  80.  
  81. Fortunately, he eventually manages to calm down enough to speak rationally. ‚ÄúSprites!‚Äù he spits. ‚ÄúYou lost the Skull to sprites! Who knows when we will have as good a chance to stop the Brigantes! You have failed your Empire.‚Äù
  82.  
  83. He sighs. ‚ÄúStill, there are other opportunities, and, alas, you are our best hope. More of the scroll you recovered has been deciphered. The next item Nethergate needs to recover is something called the Eye of Cathrac.‚Äù
  84.  
  85. ‚ÄúIt is in ... ummm ...‚Äù He searches through his papers. ‚ÄúIt is in Castle Aethdoc, in the southwestern corner of Shadowvale. Go there with all speed, find out what this Eye is, and bring it here.‚Äù
  86.  
  87. ‚ÄúAnd, I swear, if you lose the Eye too, Nero won‚Äôt get a chance at you. I‚Äôll kill you myself.‚Äù
  88.  
  89.  
  90.  
  91. As you return to the commander‚Äôs office, you steel yourself for more abuse. Much to your surprise, when you see him, he no longer looks angry. In fact, he looks ashamed. Ashamed, and extremely upset. He can barely look at you.
  92.  
  93. Finally, with difficulty, he manages to speak. ‚ÄúWelcome back to the fort. Well done recovering the Eye of Cathrac. Unfortunately, I have extremely dire news.‚Äù 
  94.  
  95. He is overcome for a moment with rage and fear. On a superior‚Äôs face, it‚Äôs a nasty combination. ‚ÄúThe Eye is gone. Last night, we put it in a storeroom near your chambers. It disappeared overnight. We have no idea what happened.‚Äù
  96.  
  97. ‚ÄúDecimus returned the Eye. I knew he would. He has never failed me. We placed it in storage. The next morning, nothing there. We have lost the second of the three items. Fortunately, there is still hope. We have determined your next mission.‚Äù
  98.  
  99. ‚ÄúYou need to find something called the Crown of Lost Warriors. It‚Äôs in a place called Annwn, hidden near some stone spires halfway between here and Nethergate. You can speak with me to find out more information.‚Äù
  100.  
  101. ‚ÄúHowever, before that can happen, we need to find out how the Eye was lost, so that we don‚Äôt lose the Crown when you retrieve it. Go and rest. Spend the night in your chambers. Perhaps tomorrow we can tell you more.‚Äù
  102.  
  103. Commander Vibius sighs. ‚ÄúI‚Äôm sorry. I know you are eager to find the Crown of Lost Warriors. Whatever it is. We can‚Äôt let you go, though, until we find out how the Eye was lost, so that when we have the Crown it doesn‚Äôt get stolen too.‚Äù
  104.  
  105. ‚ÄúReturn to your chambers and sleep. Tomorrow, we may have more information.‚Äù As he speaks, you notice that Vibius is rubbing his stomach as if he is in pain. Probably indigestion, brought on by stress.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Shaken by your dark dreams from the night before, you return to the commander‚Äôs office. He is still furious, but he looks afraid no longer. ‚ÄúGood morning. I hope you slept well. We have good news for you.‚Äù
  116.  
  117. ‚ÄúWe now know how the savages broke in and stole the Eye. The dug a tunnel. Can you believe it! They dug a tunnel into our fortress. I can‚Äôt imagine what powers they called upon to be able to escape discovery.‚Äù
  118.  
  119. ‚ÄúAlas, you still can‚Äôt go to retrieve the Crown. You are needed here. You see, the tunnel is long and dark, and we have no idea what foes may be hiding down there. We need someone to go investigate and clear out any enemies.‚Äù
  120.  
  121. ‚ÄúThe best someone for that job is, of course, you. Who else would we send?‚Äù He smiles, as if at some private joke. ‚ÄúThe tunnel entrance is in the back corner of the storeroom at the far northeast corner of the fort.‚Äù
  122.  
  123. ‚ÄúExplore the entire tunnel and make sure nothing hostile is hiding down there. If something is, you should slay it, of course. When this is done, you may continue on your quest.‚Äù
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Commander Vibius looks up at you when you return. ‚ÄúWelcome. You have, of course, been down into the tunnel and you made sure that there is nothing there which will threaten us. Yes?‚Äù
  128.  
  129. You admit that you haven‚Äôt. Vibius looks, as you expected, irritated. ‚ÄúAnd since when is it your habit to obey orders in such a slow and inefficient manner? Go, and don‚Äôt return until the job is done.‚Äù
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. You give Vibius a detailed report of the contents of the tunnels, including a colorful and dramatic account of your battle with the creatures at the far end. He approves.
  140.  
  141. ‚ÄúExcellent. I will send a few soldiers down there to cave in the tunnel. In the meantime, you should go find the Crown of the Lost Warriors at this Annwn place as soon as possible. Decimus said that he knew something about how to get there.‚Äù
  142.  
  143. ‚ÄúIf you‚Äôve been talking to the soldiers, I‚Äôm sure you have heard that Shadowvale has become extremely hostile. Although we have not yet succeeded in keeping Nethergate from recovering an artifact, we have worried our foes.‚Äù
  144.  
  145. ‚ÄúBecause it is so important for you to succeed, we have some special equipment for you. We have protected it, up until now, with special skills we picked up from the locals.‚Äù
  146.  
  147. ‚ÄúThe items are past a concealed door in the council room.‚Äù He points to the north. ‚ÄúThey were reserved for the protection of the fort, but your mission is now far more important.‚Äù
  148.  
  149. ‚ÄúMay the divine Augustus watch over you. Go get the crown. Wherever it is.‚Äù He silently rests his hand on his stomach and winces. Vibius seems to be in great pain.
  150.  
  151. When you enter Commander Vibius‚Äôs office, he looks ill. Not just physically sick, though he is grasping his stomach, but extremely upset as well. You don‚Äôt even have to ask. They lost the Crown.
  152.  
  153. ‚ÄúWe lost the Crown. It happened not long after you left. The guards you gave it to were watching west, away from the portal. Then several Brigantes came out of the portal, behind them, and took them by surprise.‚Äù
  154.  
  155. ‚ÄúThat small group of savages, they have evaded us at every turn. They have recovered the three items they needed. Now, they will use them to open the Nether Gate. We can only sit here, and wait for the end.‚Äù
  156.  
  157. ‚ÄúGaius is still trying to decipher the rest of the contract. Perhaps he can find a glimmer of hope. Return to your chambers. Come back tomorrow morning. Perhaps I‚Äôll have a good defense plan drawn up for our last days.‚Äù
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163. You enter the office and surprise Commander Vibius. He‚Äôs clutching his stomach and rocking back and forth, clearly in extreme pain.
  164.  
  165. When he realizes you‚Äôre watching him in his moment of weakness, he lashes out at you. ‚ÄúWhat are you doing? I told you to go to your quarters! That‚Äôs an order!‚Äù
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. You return to the commander‚Äôs office. He looks pale, and his face is covered with a thin sheen of sweat. Still, he seems in much higher spirits than he was yesterday.
  176.  
  177. ‚ÄúGood morning, warriors. I will not mince words, for there is little time. There is hope. It comes from two sources. First, Gaius has finished deciphering the contract. You should find him as soon as possible.‚Äù
  178.  
  179. ‚ÄúSecond, I have had a dream. Yes, a dream. In it, you were entering a tower. Behind you was the entire force of the fort, ready to attack. I saw it all. That is what happened. There is still hope.‚Äù
  180.  
  181. He laughs, a little bit too loudly. It‚Äôs not a reassuring sound. He is clearly in great pain. ‚ÄúThat was my vision. A massive gate opened in the air, and, as a boon for the people of Nethergate for helping open it, the Roman Empire was cursed.‚Äù 
  182.  
  183. ‚ÄúYou must stop them. You must go to the tower. The Spire of Ages, in the center of Shadowvale. That is how it must be. The tower. The tower is our hope. Speak with Gaius. He will tell you. He understands.‚Äù
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239. You enter the warriors‚Äô feast hall and come face to face with Chief Cartumnus, the massive, battle-worn leader of Nethergate. He‚Äôs short one eye and a number of teeth, and he has a particularly prominent moustache.
  240.  
  241. One of his hands rests on the huge sword at his waist. The other hand holds the chain which restrains his pet wolf. He watches you as you enter, chuckling as he sizes you up.
  242.  
  243. ‚ÄúWell, now,‚Äù he says. ‚ÄúI hear that you have been having a few light skirmishes with our goblin friends. A good beginning. It seems that you are not as weak as we feared.‚Äù
  244.  
  245. ‚ÄúYour work is only beginning. You have received a blessing. You have been chosen by the spirits. They told me that all of the omens spell out your names. It is you, they say, who will bring the freedom of our people.‚Äù
  246.  
  247. Some warriors start to grumble. He silences them with a look. ‚ÄúThe problem is, we don‚Äôt know how this is going to come about. The sidhe, the fairy folk, have asked us to send you as envoys. The bronze token will identify you.‚Äù
  248.  
  249. ‚ÄúYou are go to the Ruined Hall to meet with them. It is to the south of here, atop a tall hill. Come in and speak with me, and I will tell you more.‚Äù
  250.  
  251. Chief Cartumnus is scratching his wolf behind the ears when you enter. He stands and looks at you curiously. ‚ÄúWell? Have you been to the Ruined Hall yet? What do they say?‚Äù
  252.  
  253. You tell him that you haven‚Äôt been there yet. ‚ÄúWhat? Out drinking? Carousing? We can understand, but there are more important things afoot. Go to the Ruined Hall. It‚Äôs to the south.‚Äù He returns to caring for the wolf.
  254.  
  255. You notice that the warriors are looking at you with envy. They clearly resent relatively green upstarts getting so much attention and glory.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. You return to the home of Cartumnus and proudly present him with the contract. He looks at it, turns it upside down, turns it over again, shakes his head, and says ‚ÄúMakes no sense to me.‚Äù
  264.  
  265. He hands the contract to a warrior and says ‚ÄúTake it to Cerridwen. See what she says.‚Äù While you wait for the warrior‚Äôs return, Cartumnus gives you good wine and regales you with tales of his many amazing exploits in combat.
  266.  
  267. After an hour, the warrior returns, without the contract, and speaks quietly with Cartumnus for a short time.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275. The chieftain looks you over, thinking carefully. ‚ÄúI am a warrior, not a diplomat. Secrets are not my business. Yet, I can‚Äôt tell you everything I know. I can only tell you this.‚Äù
  276.  
  277. ‚ÄúOur people have been offered a great opportunity. We may be able to cleanse our fair isle of the Roman scourge. To bring this about, we need but to recover three peculiar items and deliver them to ... I can‚Äôt say where.‚Äù
  278.  
  279. ‚ÄúFirst, we need to get something called the Skull of Stone. It‚Äôs is in a place called Goagh-Nar, in the northwest corner of Shadowvale. Beware, however, for Goagh-Nar is the home of those foulest of creatures, the fomorians.‚Äù
  280.  
  281. Cartumnus stands tall and proud. ‚ÄúWe have our chance now! The chance to regain our power, and our freedom!  That is why we are sending you to Goagh-Nar to steal the Skull.‚Äù
  282.  
  283. ‚ÄúWe will stay back here, harrying the Romans of Shadow Valley Fort and keeping them from interfering with you. Before any of this happens, however, we need to propitiate the Gods. Go to your quarters and sleep for the night.‚Äù
  284.  
  285. ‚ÄúTomorrow, we will have a sacrifice, and then your quest can truly begin.‚Äù
  286.  
  287. Cartumnus looks annoyed that you‚Äôre back already. ‚ÄúThe necessary rituals to give you strength and luck during your journeys have not yet been completed.‚Äù
  288.  
  289. ‚ÄúSpend the night in your chambers and then go to the hill at the northeast corner of the village. Then you can go to Goagh-Nar and we can begin attacking to the south.‚Äù
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299. Nobody here seems happy to see you. They can‚Äôt avert their eyes from the indelible, dusty marks on your hands. None of them will meet your gaze. Only Cartumnus himself has the courage to face you.
  300.  
  301. ‚ÄúWell,‚Äù he says weakly, ‚Äúthis is a difficult turn of events. You‚Äôre cursed, and everyone can see it. I can see you as having a difficult time until the curse is removed.‚Äù
  302.  
  303. ‚ÄúI will speak with you and guide you. It is my responsibility. Few others here will aid you, however, until your curse is lifted.‚Äù
  304.  
  305. He thinks. ‚ÄúWait a moment. I don‚Äôt know how to lift a curse, but Cerridwen can. She lives in the southern hut in this stockade. She knows just about everything about shades and curses, although she doesn‚Äôt often care to help people.‚Äù
  306.  
  307. ‚ÄúGo speak with her, and continue on your quests as before. Good luck to you.‚Äù He backs away, as if he‚Äôs afraid you‚Äôll contaminate him.
  308.  
  309.  
  310.  
  311. Cartumnus shakes his head. ‚ÄúIt seems that there are many powers who are opposing us in our efforts to recover the three artifacts. Matters not. The rewards are too compelling for us to resist.‚Äù 
  312.  
  313. ‚ÄúYour mission remains the same, curses or no. Go to Goagh-Nar, at the northwest corner of Shadowvale, battle the fomorians, and return the Skull of Stone to me.‚Äù
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323. You walk proudly before Cartumnus, proudly bearing the shiny, heavy stone skull. He stands, walks forward, and takes it from you.
  324.  
  325. After a brief inspection, he nods and grins. ‚ÄúExcellent! What else could this be but the artifact we desire? Well done.‚Äù He pours you mugs of high-quality Roman wine and carries the skull away. You sit and talk with the warriors until he returns.
  326.  
  327. ‚ÄúWell then,‚Äù he bellows when he returns a few minutes later. ‚ÄúEnough resting. You‚Äôre probably eager to head off on your next quest. Castle Aethdoc. I don‚Äôt know where it is, but that‚Äôs where you‚Äôre headed.‚Äù
  328.  
  329. He gets a mug of wine, takes a swig, wipes off his moustache, and continues. ‚ÄúIt‚Äôs at the southwest corner of Shadowvale. Hidden, or so they say. You need to go there and bring back something called the Eye of Cathrac.‚Äù
  330.  
  331. ‚ÄúSounds a bit disturbing to me. Still, that‚Äôs what‚Äôs called for, if the faeries are going to curse the Romans like they promised. Ask around Nethergate ... someone might know more about it. When you find the Eye, bring it back here.‚Äù
  332.  
  333.  
  334.  
  335. Cartumnus looks at you dubiously when you enter. ‚ÄúBack already? Do you have the Eye of Cathrac?‚Äù You shake your heads.
  336.  
  337. ‚ÄúI don‚Äôt know what it is. Probably a gemstone or something like that. The contract says find the Eye at Castle Aethdoc. That‚Äôs all. Now hop to it!‚Äù
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347. Cartumnus is glad to see that you have returned. At first. He drags you in, presses mugs of fine, imported Roman wine into your hands, and asks you of your adventures recovering the Eye of Cathrac.
  348.  
  349. Then, you let slip that the Romans beat you to it. At first, he doesn‚Äôt seem angry. Then, in one smooth motion, he smacks the mug out of your hand. He‚Äôs started to yell at you before it smashes against the wall.
  350.  
  351. Eventually, his tirade includes more information and less obscenity. ‚ÄúDo you know what this means? We will have to slip you into Shadow Valley Fort. We can do it, but the fact that we could was a secret.‚Äù
  352.  
  353. ‚ÄúThis will let them know that we have a tunnel into their fort. We‚Äôll have lost our secret, before we fully had a chance to use it! Curse them, curse their soldiers, and ...‚Äù He stops and takes a moment to regain his composure.
  354.  
  355. ‚ÄúGo talk to Vaughn. He should be at the front gate. He‚Äôll tell you more about the tunnel. Go south to Shadow Valley Fort and find me that eye. Whatever the cost.‚Äù Frustrated and concerned, he sits back down.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Cartumnus is brushing out his wolf‚Äôs fur when you walk in. ‚ÄúWhat are you doing back here? Go talk to Vaughn and then go to Shadow Valley Fort and find the eye. And hurry! We have less time than you think.‚Äù
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371. When you return, triumphantly bearing the Eye of Cathrac, Cartumnus looks very subdued. He motions you close and asks, in a low voice, ‚ÄúDid you recover the eye?‚Äù You remove it from your pocket and hand it to him.
  372.  
  373. ‚ÄúExcellent. It will follow the Skull to the Spire of Ages. We have to talk quietly. One of Queen Cartimandua‚Äôs agents is here snuffling around right now. His name is Boutell. Stay away from him and don‚Äôt tell him anything.‚Äù
  374.  
  375. Cartumnus looks around to make sure Boutell isn‚Äôt nearby, listening in. ‚ÄúYou need to recover one more item. It is called the Crown of Lost Warriors. It is ...‚Äù He pauses, looking somber.
  376.  
  377. ‚ÄúIt is in Annwn. The Land of the Dead. That is where you must go next. I don‚Äôt know anything about it, but I hear Mugain does. Ask her about Annwn. And stay away from Boutell!‚Äù He leans back.
  378.  
  379. ‚ÄúOh, one other thing,‚Äù he says sadly. ‚ÄúFor all your hard work, you deserve a reward. Go to my house and look in the north box. You‚Äôre free to take what you find inside.‚Äù
  380.  
  381.  
  382.  
  383. Cartumnus looks at you questioningly, no doubt wondering if you have found the Crown of Lost Warriors. You shake your heads no. He motions you close.
  384.  
  385. ‚ÄúHurry,‚Äù he whispers, ‚Äúand, if you haven‚Äôt already, ask Mugain about Annwn. She can help.‚Äù
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395. You return triumphantly to Chief Cartumnus, proudly bearing the Crown of Lost Warriors. After checking to make sure that no agents of Queen Cartimandua are nearby, he takes it from you.
  396.  
  397. ‚ÄúI am impressed,‚Äù he says soberly. ‚ÄúNone of us had thought that you would be able to recover all three artifacts, but, somehow, you managed. I can see in your eyes that you are waiting for your reward. Soon.‚Äù
  398.  
  399. He stands up and leaves. A few minutes later, he returns with a wooden box. He hands it to you. Inside, instead of a lavish reward, you find the Eye of Cathrac and the Skull of Stone. ‚ÄúWe only have one more thing for you to do.‚Äù
  400.  
  401. ‚ÄúThe contract says that, to receive our aid from the faeries, we must take these items to their tower and help them open the Nether Gate, whatever that means. Take these items to the Spire of Ages, in the very center of Shadowvale.‚Äù
  402.  
  403. ‚ÄúOh. You may have a few small fights on the way. To help you out, I‚Äôve left a few items in the southern box in my hut. Help yourself, and good luck to you. We‚Äôre very close to victory. Don‚Äôt mess it up.‚Äù
  404.  
  405.  
  406.  
  407. Cartumnus walks over to you. ‚ÄúYou‚Äôre still here?‚Äù he asks. ‚ÄúWe‚Äôre this close to fulfilling our end of the contract, and you‚Äôre still lingering here? Hurry! Go to the Spire of Ages, in the center of Shadowvale.‚Äù
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.